Use este identificador para citar ou linkar para este item: http://191.252.194.60:8080/handle/fdv/1478
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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisor1Teixeira, Bruno Costa-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/4407642817920620pt_BR
dc.contributor.referee1Albuquerque, Alessandra Lignani de Miranda Starling e-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7725518758665491pt_BR
dc.creatorBarros, Renzo Borges-
dc.creator.Latteshttps://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/busca.dopt_BR
dc.date.accessioned2023-03-07T14:05:22Z-
dc.date.available2023-03-01-
dc.date.available2023-03-07T14:05:22Z-
dc.date.issued2022-12-13-
dc.identifier.citationBARROS, Renzo Borges. Crimes informáticos em ambiente de metaverso: análise do caso de game Tíbia. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Direito) - Faculdade de Direito de Vitória, Vitória, 2022.pt_BR
dc.identifier.urihttp://191.252.194.60:8080/handle/fdv/1478-
dc.description.abstractFaced with the technological changes experienced in recent decades, humanity was inserted in social transformations generated by the insertion of digital systems in the daily. The analysis of the intersection between the biological body and the virtual world brings the concept of a physical-digital mentality, a mixed reality between the sensitive and the intangible. At that moment, the projects of Metaverso appeared, a reality digitally expanded where the legal personality is projected to a new dimension. Among the many examples of Metaverse systems are digital games, such as the one under analysis in this work, Tibia. although the ideal intrinsic to games is to promote inclusion, entertainment and provide moments of leisure and relaxation, the development of mechanisms of digital masking, encryption features, create a 'comfortable' environment for criminals to carry out criminal activities. In this sense, the aim of work is carried out within the scope of the transposition of norms of Brazilian Law to the digital field, seeking to develop the protection of legal rights in this field. universept_BR
dc.description.resumoDiante as mudanças tecnológicas vivenciadas nas últimas décadas, a humanidade foi inserida em transformações sociais geradas pela inserção de sistemas digitais no cotidiano. A análise da interseção entre o corpo biológico e o mundo virtual, traz o conceito de uma mentalidade físico-digital, uma realidade mista entre o sensível e o intangível. Nesse momento, surgem os projetos de Metaverso, uma realidade ampliada digitalmente onde a personalidade jurídica é projetada a uma nova dimensão. Entre os diversos exemplos de sistemas de Metaverso, encontram-se jogos digitais, como o em análise no presente trabalho, o Tibia. Embora o ideal intrínseco aos games seja promover a inclusão, entretenimento e proporcionar momentos de lazer e descontração, o desenvolvimento de mecanismos de mascaramento digital, os recursos de criptografia, criam um ambiente ‘confortável’ para criminosos exercerem atividades delituosas. Nesse sentido, o intuito do trabalho se desenvolve no âmbito da transposição de normas do Direito brasileiro para o campo digital, buscando desenvolver a tutela dos direitos jurídicos nesse universopt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Jeovanna Souza (jeovanna@fdv.br) on 2023-03-01T13:00:16Z No. of bitstreams: 1 TCC - Renzo Borges Barros - autorizado.pdf: 210882 bytes, checksum: 42ed37e88064a6a181084dcaec795956 (MD5)en
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Ana Paula Galdino (repositorio@fdv.br) on 2023-03-07T14:05:22Z (GMT) No. of bitstreams: 1 TCC - Renzo Borges Barros - autorizado.pdf: 210882 bytes, checksum: 42ed37e88064a6a181084dcaec795956 (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2023-03-07T14:05:22Z (GMT). No. of bitstreams: 1 TCC - Renzo Borges Barros - autorizado.pdf: 210882 bytes, checksum: 42ed37e88064a6a181084dcaec795956 (MD5) Previous issue date: 2022-12-13en
dc.description.sponsorshipAgência 2pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherFaculdade de Direito de Vitoriapt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentDepartamento 2pt_BR
dc.publisher.initialsFDVpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectMetaversopt_BR
dc.subjectGames digitaispt_BR
dc.subjectCrimes informáticos própriospt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::DIREITOpt_BR
dc.titleCrimes informáticos em ambiente de metaverso: análise do caso de game Tíbiapt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
Aparece nas coleções:Trabalhos de Conclusão de Curso (TCC)

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